Estructura del Plugin
Bueno, para esto llega con:
cake bake plugin nombre
Siendo "nombre" el nombre del Plugin.
Lo que nos creará una estructura de partida sobre la que trabajar, con las carpetas para models, controllers y views y subcarpetas adecuadas (behaviors, componentes y helpers).
Models, Controllers, y demás
Pues se hace básicamente igual que con sus equivalentes no plugin, sólo hay que especificar que se trata de un plugin y decir de cuál:
cake bake plugin nombre model
Con el comando anterior se entra a la generación interactiva de modelo, pudiendo elegir como es habitual la conexión de base de datos, el modelo, si le añadimos validación, etc.
Si especificamos un nombre de modelo, se crea de forma directa.
Para generar Controllers y Views se hace exactamente lo mismo:
cake bake plugin nombre controller
cake bake plugin nombre view
Actualización
Dos minutos después de publicar la entrada me encuentro con que estaba todo aquí
Baking pulgins (de Cakebaker, claro)
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